Continuus Nexus · Estado del proyecto

Bitácora de desarrollo

Registro público de las mejoras que amplían el Atlas y preparan la experiencia estratégica de Continuus Nexus. Cada actualización describe exclusivamente cambios visibles, sistemas de juego y evolución del universo.

ALPHA EN DESARROLLO ACTUALIZACIONES · MÁS RECIENTES PRIMERO
CN ALPHA 0.10.1

Primer catálogo de recursos

La economía recibe un maestro persistente y ampliable para identificar los materiales del universo con claves estables.

  • Los recursos ya empleados por la generación espacial se reúnen en un catálogo común.
  • Cada entrada conserva identidad, unidad de medida y estado de disponibilidad.
  • El catálogo distingue datos mecánicos de afirmaciones canónicas.
  • Familias, inventarios, almacenamiento y Quantum se incorporarán en sus etapas específicas.
CN ALPHA 0.9.9

Sistema de edificios consolidado

El primer ciclo estructural de los feudos queda completo y preparado para sustentar las siguientes capas económicas y estratégicas.

  • Catálogo, niveles, requisitos, compatibilidades y bonificaciones comparten un contrato único.
  • Integridad, daño, reparación y demolición conservan historiales coherentes.
  • Los límites físicos y slots se verifican de forma conjunta.
  • La economía posterior podrá apoyarse en estructuras persistentes y auditables.
CN ALPHA 0.9.8

Demolición territorial

Las corporaciones pueden retirar deliberadamente estructuras y recuperar su slot sin confundir la operación con una destrucción en combate.

  • La demolición queda registrada como una decisión trazable y diferenciada del daño.
  • La estructura retirada conserva su historial previo de integridad.
  • El slot territorial se libera para una futura construcción.
  • Una estructura demolida no puede repararse, recibir daño ni volver a mejorarse.
CN ALPHA 0.9.7

Reconstrucción operativa

Los Talleres de Reconstrucción recuperan de forma trazable la integridad de los edificios del feudo.

  • Toda reparación exige un Taller utilizable en el mismo feudo.
  • La recuperación parcial actualiza el estado dañado o inoperativo de la estructura.
  • Recuperar toda la integridad vuelve a habilitar las mejoras de nivel.
  • El historial conserva por separado cada daño y cada reparación.
CN ALPHA 0.9.6

Daño estructural persistente

Las estructuras conservan su integridad y estado operativo después de cada impacto.

  • El daño queda registrado como un historial trazable y no desaparece entre sesiones.
  • Las estructuras dañadas siguen ocupando su slot y no pueden subir de nivel.
  • El daño severo vuelve inoperativo el edificio.
  • La destrucción queda registrada y libera el slot territorial.
CN ALPHA 0.9.5

Potencia estratégica por nivel

Cada nivel de edificio define una aportación estratégica clara y escalable.

  • Los cinco niveles de cada estructura disponen de una magnitud propia.
  • Centro de Mando, Astillero y Taller aplican la mayor capacidad operativa disponible.
  • Silos y Defensas acumulan su aportación dentro de los límites del enclave.
  • La escala queda preparada para integrarse con reparación, almacenamiento, producción, Hegemonía y defensa.
CN ALPHA 0.9.4

Compatibilidad física de edificios

Cada estructura queda vinculada a soportes territoriales válidos y límites propios del enclave.

  • Planetas y Hubs disponen de reglas diferenciadas de despliegue.
  • Silos y Defensas ajustan su límite a la capacidad física del enclave.
  • Lunas, anomalías, sistemas y estaciones no admiten edificios como soporte territorial directo.
  • Los rasgos visuales generados no se convierten en canon.
CN ALPHA 0.9.3

Reglas de construcción territorial

Los edificios reciben requisitos coherentes de ocupación, multiplicidad y progresión.

  • Cada estructura ocupa un slot del feudo.
  • Centro de Mando, Astillero y Taller de Reconstrucción son instalaciones únicas.
  • Silos y Defensas admiten varias instancias según las condiciones del cuerpo.
  • Las mejoras respetan la progresión ordenada entre niveles.
CN ALPHA 0.9.2.1

Identidad corporativa ampliada

La presencia de cada corporación gana claridad visual y una definición estratégica más consistente.

  • El Atlas presenta el nombre y el emblema de la corporación activa.
  • El constructor incorpora nuevos contornos, símbolos y paletas para ampliar la variedad de insignias.
  • La personalidad corporativa utiliza una reserva compartida de puntos que obliga a priorizar rasgos.
  • BIO, personalidad y emblema pueden revisarse desde Mi Corporación.
CN ALPHA 0.9.2

Progresión inicial de estructuras

Los edificios reciben una escala de desarrollo coherente para sustentar el crecimiento futuro de los feudos.

  • Cada familia de edificios dispone de cinco niveles ordenados.
  • La progresión mantiene una lectura común para todas las estructuras.
  • Se prepara la base funcional para requisitos, efectos y mejoras posteriores.
CN ALPHA 0.9.1

Primer catálogo de edificios

El dominio corporativo incorpora sus primeras familias de estructuras estratégicas.

  • Centro de Mando, Astillero, Taller de Reconstrucción, Silo de Recursos e Instalación Defensiva forman el catálogo inicial.
  • Cada edificio conserva una función diferenciada dentro del futuro desarrollo del feudo.
  • El catálogo queda preparado para crecer con nuevas temporadas y contenidos.
CN ALPHA 0.8.12

Fundación de corporaciones

Los jugadores ya pueden crear una corporación persistente y definir su identidad dentro del Eternum.

  • El proceso guiado reúne afiliación, origen, especialización, personalidad, CEO, BIO y emblema.
  • Las corporaciones activas aparecen en el Atlas como identidad principal del jugador.
  • Los nombres públicos quedan reservados para preservar identidades únicas.
CN ALPHA 0.8.7

Navegación estelar y cartografía canónica

El Atlas amplía la lectura espacial del Eternum y la exploración de sus sistemas.

  • Cuadernas, soberanías de facción y grandes fenómenos cósmicos ganan presencia cartográfica.
  • La búsqueda permite localizar mundos, sistemas y regiones conocidas.
  • La navegación profundiza desde la visión galáctica hasta sistemas y órbitas.