Lore
580 resultados
El Ojo del Khaos
El Ojo del Khaos es un punto del Eternum donde la realidad se curva sobre sí misma y el tiempo pierde significado. Kynes cree…
El Santuario de Kynes
El Santuario era el mundo o complejo donde Kynes y otros huérfanos fueron transformados en Cazadores de Demonios. Se encontraba bajo una estrella muerta…
Los Cazadores de Demonios
Los Cazadores de Demonios son una orden creada en mundos contaminados por el eco de la Conjunción Infernal. Sus miembros proceden de huérfanos y…
Los Reinos Crepusculares
Los Reinos Crepusculares son poderes humanos surgidos en regiones del Eternum marcadas por el Ocaso, el aislamiento y los pactos con fuerzas oscuras. Controlan…
La Semilla de Pérgamo
La Semilla es el concepto religioso y genético que sostiene la identidad de Pérgamo. Sus habitantes creen conservar fragmentos del linaje del emperador Dave…
El Senado de Pérgamo
El Senado gobierna Pérgamo mediante una mezcla de autoridad política, genética y litúrgica. No recibe a los visitantes como simples extranjeros, sino como posibles…
Pérgamo
Pérgamo es un mundo autónomo de Envar-Dagán asociado al antiguo imperio genético de Dave. Sus habitantes conservan fragmentos de linaje, tecnología Exodita y una…
Thyara
Thyara es un planeta minero cubierto por tormentas de óxido, sal y arena. Durante generaciones, sus habitantes trabajan en minas de oro bajo el…
Elah
Elah es un mundo apenas terraformado de Ekron-Dagán, castigado por tres soles y por un Desierto Disforme que cambia bajo vientos y alteraciones gravitatorias.…
La Ciudadela de Nod
La Ciudadela es la capital científica y política de Nod 3, construida dentro de estructuras Exoditas anteriores a la colonización humana. Puentes suspendidos, torres…
Nod 3
Nod 3 es un mundo periférico, parcialmente terraformado y cubierto por selvas, ruinas y ciudades Exoditas reutilizadas. Su población es pequeña y depende de…
Envar-Dagán
Envar-Dagán es la cuaderna remota marcada por el puñal estelar que Mayra recupera en Thyara. No aparece en los mapas ordinarios del Explorador y…
Ekron-Dagán
Ekron-Dagán es la cuaderna de origen de Nod, Elah y buena parte de los primeros acontecimientos de la serie. Diez milenios después de la…
Las cuadernas estelares
Las cuadernas estelares son grandes regiones cartográficas del Eternum. Sus nombres siguen una estructura compuesta, como Ekron-Dagán o Envar-Dagán, y permiten situar mundos, anomalías…
La red de anomalías del Eternum
La red de anomalías es el sistema de rutas que permite al Explorador Oscuro atravesar distancias que resultarían inabarcables mediante navegación convencional. Las anomalías…
El metal Exo
El metal Exo es una materia ancestral que puede comportarse como estructura, circuito, órgano y memoria. En el Explorador Oscuro forma paredes sin juntas,…
Los Exoditas Primigenios
Los Exoditas Primigenios son la forma más antigua y poderosa conocida de los híbridos Exo. Su relación con el metal vivo no dependía únicamente…
Los Exoditas
Los Exoditas son híbridos supremos vinculados a los Exo y a la capacidad de utilizar sus tecnologías a un nivel que supera a los…
Los exomantes
Los exomantes son híbridos humanos capaces de activar, interpretar o controlar tecnología Exo mediante una afinidad genética manifestada como fulgor. No practican una magia…
El Pacto del Mar
El Pacto del Mar es el acuerdo entre Tales, Lutero y Ká tras el descubrimiento del Explorador Oscuro. La exonave acepta permanecer oculta bajo…
El sarcófago del Navegante
El sarcófago del Navegante es la interfaz que permite a un exomante fusionar su conciencia con el Explorador Oscuro. Se presenta como un receptáculo…
Los exocristales
Los exocristales son núcleos energéticos y cognitivos utilizados por la tecnología Exo. No funcionan como simples baterías: laten, responden a determinados linajes y pueden…
El exoportal
El exoportal es una estructura capaz de conectar dos puntos distantes de manera casi instantánea. Tales y Lutero activan uno en las ruinas de…
El Explorador Oscuro
El Explorador Oscuro es una exonave ancestral, viva y mutable, construida con metal Exo. Su interior no obedece a una arquitectura fija: corredores, cámaras…
