Introducción al Grupo Terrorista de los Colectivistas en «Leyendas del Sol Negro»
En el vasto y complejo universo de «Leyendas del Sol Negro», una de las amenazas más temibles surge con el ascenso del grupo terrorista conocido como el Colectivo. Este grupo, liderado por el maestro de Maná Mordus hereje Lux Koth y el maestro asesino Andalore renegado Utta Lumat, congrega a seguidores disidentes de ambas facciones. Unidos bajo una causa común, estos líderes y sus seguidores persiguen un objetivo ambicioso y siniestro: la creación de un estado independiente, un reino propio regido por sus ideales radicales y visiones distorsionadas.
El Colectivo, no temeroso de cruzar los límites éticos y morales, recurre a tácticas extremas para alcanzar sus fines. Entre estas tácticas, destaca la creación y utilización de los exorkun, seres genéticamente modificados diseñados para ser máquinas de guerra implacables. Estas criaturas, producto de experimentos prohibidos y conocimientos oscuros, se convierten en el brazo ejecutor del terror que el Colectivo desea instaurar en la galaxia.
Musafar, un mundo de características sombrías y desoladas, se erige como la capital de este grupo terrorista. En este bastión, el Colectivo fortalece su presencia y planea sus estrategias. Musafar no solo sirve como un centro de comando y control, sino también como un símbolo del poder y la autonomía que el Colectivo busca establecer en su lucha contra las fuerzas establecidas del universo de «Leyendas del Sol Negro».
La presencia y las acciones de los Colectivistas y sus líderes inyectan una tensión constante y un nuevo nivel de peligro en la narrativa de la serie, presentando desafíos únicos a los protagonistas y al orden galáctico. Su búsqueda por un estado propio, marcada por la violencia y la ambición, deja una huella imborrable en la historia de este rico universo de ciencia ficción.
Antecedentes: Formación de la Federación Colonial y Tensiones Previas (0 – 255 DE)
- Tras el Éxodo, los sobrevivientes humanos se establecen en el sistema Alpha, fundando el Punto Génesis y otros asentamientos.
- La Federación Colonial se establece bajo un Consejo Electivo.
- Se prohíbe la creación de nuevas Mentes Máquina, mientras la Federación experimenta crecimiento y tensiones internas.
La Fiebre del Bexpar y la Expansión (146 – 255 DE)
- Descubrimiento del bexpar por Industrias Zorg, impulsando la economía y la expansión.
- Fundación de Industrias Tyrell y desarrollo de motores de propulsión cuántica.
- La expansión lleva a la colonización de nuevos sistemas, pero también a la escasez de bexpar.
La Crisis y el Cisma Androide (491 – 567 DE)
- Bruce Sandor inventa un algoritmo genético para crear androides seguros, generando un cisma ideológico.
- El Mordus, un grupo fundamentalista, toma control de Kalaran y declara su independencia.
- Se intensifican los conflictos entre la Federación y Kalaran.
Las Guerras de Independencia (640 – 702 DE)
- Martel, rico en bexpar, se rebela contra la Federación, desencadenando una serie de conflictos.
- Se forma la Liga de Mundos Libres, oponiéndose a la Federación.
- La Alianza entre Kalaran y los mundos rebeldes consolida la independencia de estos últimos.
La Guerra Colectivista (984 – 1021 DE)
- Ataque sorpresa en Ulma Sang, una luna de Taoth, por Lux Koth y sus fuerzas colectivistas.
- La Alianza de Mundos, formada para enfrentar a los Colectivistas, lucha contra los exorkun, criaturas genéticamente modificadas.
- Jorah Kheb, hijo de Isabella Kheb, emerge como líder en la lucha contra los Colectivistas.
Consolidación Imperial y Rebelión (1022 – 1035 DE)
- Jorah Kheb establece el Imperio tras la Guerra Colectivista, unificando la esfera humana.
- Jofan, el mundo natal de Jorah y su hermano Jonah, se convierte en un sitio sagrado.
- Rebeliones y conflictos surgen contra el dominio imperial de Jorah.
La Guerra de los Cien Años (1050 – 1135 DE)
- Descendientes de Jorah y Jonah (Jonahs y Jorahs) lideran facciones opuestas en un prolongado conflicto.
- Se intensifica la búsqueda de reliquias Exo y el surgimiento de individuos capaces de empuñar bastones Exo.
- La guerra culmina en un armisticio y la división de territorios entre la Alianza y el Imperio.
La Paz del Armisticio (2024 – 2560 DE)
- Estabilización de relaciones y crecimiento del comercio bajo la supervisión de la Armada del Armisticio.
- La Alianza se consolida como un estado importante, manteniendo una política de no expansión.
- Se establece un período de paz y prosperidad, sentando las bases para los eventos narrados en «Leyendas del Sol Negro».