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La Guerra de los Mil Tronos
Identidad de la serie
La Guerra de los Mil Tronos es el gran ciclo bélico del Neoimperio en el Eternum, narrado desde una perspectiva de crónica imperial: campañas sucesivas, concurrentes y prolongadas durante siglos, donde el Imperio reclama soberanía sobre enclaves humanos fragmentados y herejes mediante guerra total, diezmo y doctrina. La serie toma como eje la estirpe genética Nimrod y su maquinaria de expansión (Vhaxar, Diez Mil Legiones, Iglesia de Nimrod, Cofradía de Inquisidores y satélites).
Marco cronológico y geográfico
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Fecha de referencia del libro I: 11711 años estándar tras la Conjunción Infernal.
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Cuaderna estelar: Ekron-Dagan (frontera operativa del poder humano neoimperial en esta etapa).
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Guerra: La Guerra de los Mil Tronos es un periodo largo; Nimrod 84 es el emperador reinante en la época del cronista Jared dentro de ese conflicto (no su inicio).
Premisa doctrinal implícita
En el canon expuesto, la guerra no se presenta como aventura ni como “gesta noble”, sino como herramienta de orden y unificación en una macrogalaxia-prisión. El Neoimperio se sostiene sobre la idea de que el caos y la fragmentación abren la puerta al Khabal, mientras que el orden imperial —por brutal que sea— pretende sostener un camino de continuidad y trascendencia, administrado por la doctrina de Nimrod y su estructura de poder.
Libro I: La guerra de los Mil Tronos
Título de campaña
La batalla de las Tres Perlas: campaña del Vhaxar Vidarna, comandante de la Legión de la Mano Blanca, contra el sistema pirata de Hastapor (Las Tres Perlas).
Resumen canónico del argumento
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Jared, el crosariano (cronista y escriba, Maestre Imperial) es rescatado y asignado como testigo/compilador canónico. Su mirada sirve de lente para mostrar el Neoimperio desde dentro y fijar la crónica.
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Preparación doctrinal y revelación de trasfondo: se exponen los pilares del Neoimperio (Vhaxar, legiones, rito Urushdaur, estructura del Hegemón) y el relato fundacional conectado a Mayra, Esquilo y el nacimiento del Primer Nimrod a partir de la convergencia de Las Tres Semillas (Semilla Santa de Dave de Orión + Esquilo del linaje de Sael + Mayra primigenia).
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Inicio de la campaña: la flota de la Mano Blanca entra en el sistema Hastapor y se enfrenta a un escudo orbital sostenido por un gran torreón. Vidarna ordena acciones decisivas: combate orbital, desvío de fuerzas, bombardeo de las lunas.
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Catástrofe táctica y punto de no retorno: un destructor de la Mano Blanca impacta contra el torreón; el escudo colapsa y se produce una devastación masiva en órbita. La flota pirata queda vencida a alto coste (se registra un 30% de bajas para la Mano Blanca).
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Descenso y guerra terrestre: se despliegan cubos de desembarco, mecanizados, infantería y dragones de batalla; se establece un perímetro y se avanza hacia la capital pirata.
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Toma de la ciudad y caída del palacio: guerra urbana, asalto al palacio del gobernador pirata (Barrabas), rendición y captura.
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Imposición del orden: se fija la victoria como escarmiento y se muestra la lógica imperial: la ciudad se conserva para reutilización; el ejemplo se extiende como mensaje.
Elementos visuales clave del libro I
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Legión de Vidarna identificada por el blasón de una mano blanca.
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Dos lunas terraformadas convertidas en infiernos de magma mediante bombardeo cuántico; quedan como marca permanente de dominio.
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Escudo orbital sostenido por torreón atmosférico; colapso tras impacto de un destructor.
Personajes principales
| Personaje | Condición | Afiliación | Función en el libro I | Rasgos canónicos |
|---|---|---|---|---|
| Jared, el crosariano | Humano (origen terrano), Maestre Imperial | Orden de escribas y cronistas del Neoimperio | Narrador, fijador del canon de la campaña | Cronista y escriba designado por Nimrod 84 |
| Vidarna | Vhaxar (Neffut-Kurgán elevado) | Legión de la Mano Blanca | Comandante de campaña, transmisor del relato fundacional, ejecutor del asedio | Protector temporal de Jared; símbolo: mano blanca |
| Nimrod 84 | Emperador-Profeta (estirpe Nimrod) | Cúspide del Hegemón | Autoridad última; marco que legitima la guerra | Miembro 84 de la estirpe; figura central del conflicto en su periodo |
| Barrabas | Líder Ciborg pirata | Sindicato Martel | Antagonista de campaña en Hastapor | Gobernador/caudillo pirata; prótesis y ojo rojo (descripción de escena de rendición) |
Worldbuilding mostrados en la novela
| Tema | Qué se explica o muestra | Dónde se ve con claridad |
|---|---|---|
| Eternum y Conjunción Infernal | Macrogalaxia nacida del colapso de realidades; marco de guerra eterna | Trasfondo y definiciones del anexo |
| Neoimperio y Hegemón | Poder teocrático-militar total; estructura jerárquica | Capítulos iniciales + anexo (Hegemón, Vhaxar, Consejo) |
| Diez Mil Hijos y legiones | Vhaxar (10.000), cada uno con su legión y blasón | Definición de Vhaxar y Vidarna |
| Kurgán / Neffut-Kurgán / Urushdaur | Castas de guerra; trascendencia ritual y función imperial | Definiciones y mención operativa en campaña |
| Red de anomalías estelares | Única vía para cruzar las inmensidades; conciencia y navegación | Definición “Red de anomalías…” + necesidad de Navegante |
| Exo vs. Khabal | Principios antagonistas; corrupción, portales, doctrina | Definiciones de Exo/Khabal/Portales/Arcontes |
| Guerra orbital total | Escudo, torreón, combate de caza, anillo de chatarra | Capítulos de batalla orbital |
| Bombardeo cuántico y castigo ejemplar | Lunas convertidas en magma perpetuo como mensaje | Narración del bombardeo y su consecuencia |
| Dragones de batalla | Arma estratégica terrestre; cría limitada | Definición y empleo en campaña |
| Sindicatos criminales y disidencia | Sindicato Martel como poder pirata sistémico | Mención directa y escenas de Barrabas |
| Canon y propaganda | Jared como fijador de memoria: qué se registra y qué se borra | Función narrativa del cronista |
Cronología interna del libro I
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11711: la flota de Vidarna entra en Hastapor y se inicia la campaña.
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Fase orbital: escudo/toreón, combate de caza, bombardeo de lunas, colapso del escudo, victoria a alto coste.
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Fase terrestre: despliegue masivo, perímetro, avance a capital, ruptura de muralla, guerra urbana y toma del palacio.
